二维码入口
帮助中心
您的位置:丝印特印网 >> 网印技术 >> 油墨技术 >> 详细内容

印刷基础知识讲座:油墨和色彩(三)

丝印特印网  发布时间:2008-09-27 00:00:00  阅读:1452  评论:

   【集萃网观察】(四)孟塞尔(颜色)系统(MunsellSystem)

    从视觉心理学方面来叙述颜色的色相(Hue)(注:Hue一字可译为色相或色调。在油墨制造中Hue与Shade是同义字。但在有些颜色系统中,Shade是指在一个颜色中加入了不同量的黑色或补色而形成的颜色梯级(即形成了各种深浅层次不同的颜色)的情况。)、明(亮)度(Lightness)和饱和度(Saturation)的先驱者,是美术家孟塞尔(AlbertH.Munsell),他在1905年提出了关于这方面情况的说明。

    孟塞尔颜色系统是用颜色立体模型表示表面色的一种方法。它用一个三维空间的类似球体的模型,按照等色觉空间排列,把各种表面色的三种基本特性参数??色相、明度和饱和度通过空间坐标系全部表示出来。在立体模型中的每一个部位各代表一个特定的颜色,并给于一定的标号。目前国际上已广泛采用孟塞尔颜色系统,作为分类和标定表面色的方法。

    孟塞尔颜色系统的示意图为颜色立体(ColorSolid)图。它的水平剖面即为等明度面,与颜色立体的交线为色相环。垂直于色相环通过颜色立体中心的轴叫灰轴(也叫无彩轴、明度轴)。等明度面上的任意一点至灰轴的径向距离谓之饱和度。径向距离相等,则饱和度相等。

    在孟塞尔系统中,包括一个色相环(即颜色立体的水平剖面),等分它并使其代表10种孟塞尔色相,其中包括五个基本色相,如红(R)、黄(Y)、绿(G),蓝(B),紫(P),以及五个中间色相,如黄-红(YR)、绿-黄(GY)、蓝-绿(BG)、紫-蓝(PB)、红-紫(RP)。为了对色相作更细的划分,每一种色相又分成10个等分,从1到10,所以整个色相环被分成了100等分。在《孟塞尔颜色图册》中,则对每种色相都给出2.6、5、7.5、10四个色相等级(即没有印成10等分)。

    孟塞尔颜色立体水平剖面图表示了明度相等的颜色排列情况,也就是说在这个平面上的所有颜色的明度是相等的,只是在色相和饱和度上有区别。

    在色相环的中央是一个灰轴(即孟塞尔颜色立体的中央轴-它代表无彩色白黑系列中性色的明度等级),孟塞尔将这根表示明度系数的轴的范围称作“数值”(Value)??即孟塞尔明度值。他把亮度因数等于102的理想白色定为10;而把亮度因数等于0的理想黑色定为0。这样,孟塞尔明度值共分成由0-10共11个在感觉上等距离的等级,每一明度值等级都对应于在日光下颜色样品的一定亮度因数。可以看出,在实际应用中只用明度值1?9。

    从灰轴向外伸,则随半径的增加而颜色的饱和度亦增加,即离开中央轴的水平距离代表饱和度的变化,在孟塞尔系统中称为孟塞尔彩度(Chroma)。彩度表示具有相同明度值的颜色离开中性灰色的程度。彩度也分成许多视觉上相等的等级,灰轴(中央轴)的彩度为0,离开灰轴愈远,则彩度数值愈大,故最饱和的纯色是处在圆周上的。各种颜色的最大彩度是不一样的。个别最饱和颜色的彩度可以达到20。

    由于蓝和绿不像黄和红有比较高的饱和度,故不可能有比较高的彩度,所以,这个系统不是封闭的对称排列,而是不对称开口状的。它的色相是一致的,只是在明度和饱和度上不同。

 这种形状的颜色立体犹如一棵彩色的树,故也叫孟塞尔色树(ColorTree)。如在色树中取出一叶(页)来,例如我们假设把这一页分成六个范围,取出的是红色。则就可按如下情况对这个红色进行命名:

    I极亮红    II灰红I    II极暗红     IV亮红V暗红    Ⅵ红(原色)。

    10个基本色??包括5个中间色在内,均可叫作原色。

    在色相环的任意直径上与灰轴相对称的两色相互为补色。

    孟塞尔(颜色)系统以H(Hue)表示色相,以V(Value)表示明度,以C(Chroma)表示彩度(饱和度)。因而,任何颜色都可以用这三个参数的坐标来进行标定,并给于一定的标号。标定方法是先写出色相H,然后写明度值V,在斜线后面写彩度C,即HV/C。亦即色相明度值/彩度。例如5R4/14表示色相:红(原色-基本色);明度值:4;彩度:14。

    孟塞尔系统的最大特点是色的表示与色感觉相一致,实用上比较方便,且是等分的,故有利于色差的研究。但由于这种系统纯凭经验观察,故不利于作基础研究。这种缺陷现已为CIE颜色系统所弥补。

    在孟塞尔系统中涉及了所谓彩色的三属性等问题,它们的概念如下:

    彩色的三属性(ThreeAttributesofColor)以色感觉的角度来描述彩色的三个参数(亦称三个要素)??即色相、明度和饱和度。凡彩色均具备此三属性,有了三属性就可以确定一个彩色,并可与其它彩色相区别。

    色相:彩色与彩色之间质的区别之根本特性。例如红、黄、蓝、绿等等。色相是由光的波长所决定的。

    明度:产生某颜色的光之光量多少的程度。如果颜色的明度越大,则就越明亮。反之,就越灰暗。白的明度最高,灰的次之,黑的最低。对于有色物质来说,如果其中黑的成分多,则吸收的光量也就多,明度就比较低。

    饱和度:又叫纯度(Purity),在孟塞尔系统中叫彩度。是指同一色相的色中,该纯色的饱和程度。如果色的饱和程度越大,该色就越纯,在颜色感觉上就感到越浓艳。光谱色

    是自然界所能达到的最纯的色,亦即100%饱和的色,反之如色的饱和程度越小,则该色的中性灰色成分就越大,在颜色感觉上就越感到清淡。对于有色物质来说,如果其中白的成分多,则纯的色就少,饱和度就低。

    补色(ComplementaryColor):在颜色立体中,以灰轴为对称轴的与一个颜色对应的另一个颜色,叫补色。当然,它们是互为补色的。

    互为补色的两色色料混合后为消色(非彩色)。两种互为补色的色光混合后即成白光,例如:蓝光与黄(红)光,绿光与品红光,红光与青光等混合后就成白光。而两种互为补色的有色物质混合后却成了黑色。例如:蓝色料与黄(红)色料,绿色料与品红色料,红色料与青色料等混合后就成黑色。

    三原色中任何两个原色的叠加所产生的色就是第三个原色的补色。例如;红光与绿光叠加,产生的黄光就是蓝光的补色,等等。

(五)CIE(颜色)系统(CIESystem)

    CIE是国际照明委员会法文名称的缩写,即CommissionInternationaledeI′Eclairage。是一种表示和测量色彩的体系。又称三刺激值(TristimulusValue)X,Y,Z系统。是由国际照明委员会于1931年确立的。

    在颜色科学方面,CIE的一些内容是具有国际性的。

    CIE这个系统也是从物理心理学方面,以知觉的概念来叙述刺激的性质的。它基于两个概念,即杨??亥姆霍兹(Young-He-lmholz)理论??所有的颜色均可将适量的三原色光(必须是原色光,它是无法用其它任何两个色光匹配的)经加法混合而配得,即三原色理论,以及格拉斯曼(Grassman)的加法混合定律。

    抵达眼睛的光的性质,可以从它的光谱分配情况来进行讨论。所以,如果光源的相对光谱分配是已知的,物体反射(或透射)的相对光谱也是已知的,则物体反射给眼睛的光的相对光谱组成,就可以计算之。这可通过对光源中一定波长的光量,乘以物体反射(或透射)的相同波长的一部分光来得到。假设光源的能量为E,部分反射(或透射)为R,则每波长λ可写成E×R。

    格拉斯曼定律中谈到的加法色混合是指以不同光谱分配的不同光源,刺激观察者的同样面积的视网膜的情况。必须指出,加法的色光混合与减法的有色体混合是有区别的,加法混合只在观察者的眼睛中发生,而减法的有色体混合则是在有色体中发生的,这是由于它的选择性吸收、透射或光的扩散所造成的。

    加法色混合中,光谱分配不同的光对视网膜单面积的刺激作用,将从三个可见混合的基本情况方面发生:

    1.空间,例如以不同色彩的光源照亮一个简单面积;

    2.暂时平均,例如快速地旋转一个以不同的颜色制的盘;

    3.空间平均,对不同颜色的面积刺激太小而分解成单个面积,彩色电&

更多
最新评论
    暂时还没有任何评论!您赶紧来发表一些您的观点吧……
发表评论

用户名: 密码: 匿名发表 [ 登陆 注册]

评价:中立 好评 差评

表情:不错 大哭 鼓掌 发怒 流汗 惊讶 骷髅 吐 撇嘴 龇牙 抓狂

请自觉遵守互联网的相关政策法规,严禁发布暴力、反动的言论。